Vite 是什么?
Vite
是新一代的前端构建工具,在尤雨溪开发Vue3.0
的时候诞生。类似于Webpack
+ Webpack-dev-server
。其主要利用浏览器ESM
特性导入组织代码,在服务器端按需编译返回,完全跳过了打包这个概念,服务器随起随用。生产中利用Rollup
作为打包工具,号称下一代的前端构建工具。
Vite
有如下特点:
快速的冷启动:
No Bundle
+esbuild
预构建即时的模块热更新: 基于
ESM
的HMR
,同时利用浏览器缓存策略提升速度真正的按需加载: 利用浏览器
ESM
支持,实现真正的按需加载
Vite 和传统打包方式的对比
VS Webapck
Webpack
是近年来使用量最大,同时社区最完善的前端打包构建工具,新出的5.x
版本对构建细节进行了优化,在部分场景下打包速度提升明显。Webpack
在启动时,会先构建项目模块的依赖图,如果在项目中的某个地方改动了代码,Webpack
则会对相关的依赖重新打包,随着项目的增大,其打包速度也会下降。
Vite
相比于Webpack
而言,没有打包的过程,而是直接启动了一个开发服务器 devServer。Vite
劫持浏览器的HTTP
请求,在后端进行相应的处理将项目中使用的文件通过简单的分解与整合,然后再返回给浏览器(整个过程没有对文件进行打包编译)。所以编译速度很快。
VS SnowPack
Snowpack
首次提出利用浏览器原生ESM
能力的打包工具,其理念就是减少或避免整个bundle
的打包。默认在 dev
和 production
环境都使用 unbundle
的方式来部署应用。但是它的构建时却是交给用户自己选择,整体的打包体验显得有点支离破碎。
而 Vite
直接整合了 Rollup
,为用户提供了完善、开箱即用的解决方案,并且由于这些集成,也方便扩展更多的高级功能。
两者较大的区别是在需要bundle
打包的时候Vite
使用 Rollup
内置配置,而 Snowpack
通过其他插件将其委托给 Parcel/``webpack
。
前置知识
ESM
在了解Vite
之前,需要先了解下ESM
ESM
是JavaScript
提出的官方标准化模块系统,不同于之前的CJS
,AMD
,CMD
等等,ESM
提供了更原生以及更动态的模块加载方案,最重要的就是它是浏览器原生支持的,也就是说我们可以直接在浏览器中去执行import
,动态引入我们需要的模块,而不是把所有模块打包在一起。
目前ESM
模块化已经支持 92%以上的浏览器,而且且作为 ECMA
标准,未来会有更多浏览器支持ECMA
规范
当我们在使用模块开发时,其实就是在构建一张模块依赖关系图,当模块加载时,就会从入口文件开始,最终生成完整的模块实例图。
ESM
的执行可以分为三个步骤:
构建: 确定从哪里下载该模块文件、下载并将所有的文件解析为模块记录
实例化: 将模块记录转换为一个模块实例,为所有的模块分配内存空间,依照导出、导入语句把模块指向对应的内存地址。
运行:运行代码,将内存空间填充
从上面实例化的过程可以看出,ESM
使用实时绑定的模式,导出和导入的模块都指向相同的内存地址,也就是值引用。而CJS
采用的是值拷贝,即所有导出值都是拷贝值。
Esbuild
Vite
底层使用Esbuild
实现对.``ts
、jsx
、.``js
代码文件的转化,所以先看下什么是es-build
。
Esbuild
是一个JavaScript Bundler
打包和压缩工具,它提供了与Webpack
、Rollup
等工具相似的资源打包能力。可以将JavaScript
和TypeScript
代码打包分发在网页上运行。但其打包速度却是其他工具的 10 ~ 100 倍。
目前他支持以下的功能:
加载器
压缩
打包
Tree shaking
Source map
生成
esbuild
总共提供了四个函数:transform
、build
、buildSync
、Service
。有兴趣的可以移步官方文档了解。
Rollup
在生产环境下,Vite
使用Rollup
来进行打包
Rollup
是基于ESM
的JavaScript
打包工具。相比于其他打包工具如Webpack
,他总是能打出更小、更快的包。因为 Rollup
基于 ESM
模块,比 Webpack
和 Browserify
使用的 CommonJS
模块机制更高效。Rollup
的亮点在于同一个地方,一次性加载。能针对源码进行 Tree Shaking
(去除那些已被定义但没被使用的代码),以及 Scope Hoisting
以减小输出文件大小提升运行性能。
Rollup
分为build
(构建)阶段和output generate
(输出生成)阶段。主要过程如下:
获取入口文件的内容,包装成
module
,生成抽象语法树对入口文件抽象语法树进行依赖解析
生成最终代码
写入目标文件
如果你的项目(特别是类库)只有JavaScript
,而没有其他的静态资源文件,使用Webpack
就有点大才小用了。因为Webpack
打包的文件的体积略大,运行略慢,可读性略低。这时候Rollup
也不失为一个好选择。
这里想对 Rollp 进行更深入的学习可以看看官网的介绍。
核心原理
详细阐述下:
- 当声明一个
script
标签类型为module
时,如
|
- 当浏览器解析资源时,会往当前域名发起一个
GET
请求main.js
文件
|
- 请求到了
main.js
文件,会检测到内部含有import
引入的包,又会import
引用发起HTTP
请求获取模块的内容文件,如App.vue
、vue
文件
Vite
其核心原理是利用浏览器现在已经支持ES6
的import
,碰见import
就会发送一个HTTP
请求去加载文件,Vite
启动一个 koa
服务器拦截这些请求,并在后端进行相应的处理将项目中使用的文件通过简单的分解与整合,然后再以ESM
格式返回返回给浏览器。Vite
整个过程中没有对文件进行打包编译,做到了真正的按需加载,所以其运行速度比原始的webpack
开发编译速度快出许多!
基于 ESM 的 Dev server
在Vite
出来之前,传统的打包工具如Webpack
是先解析依赖、打包构建再启动开发服务器,Dev Server
必须等待所有模块构建完成,当我们修改了 bundle
模块中的一个子模块, 整个 bundle
文件都会重新打包然后输出。项目应用越大,启动时间越长。
而Vite
利用浏览器对ESM
的支持,当 import
模块时,浏览器就会下载被导入的模块。先启动开发服务器,当代码执行到模块加载时再请求对应模块的文件,本质上实现了动态加载。灰色部分是暂时没有用到的路由,所有这部分不会参与构建过程。随着项目里的应用越来越多,增加route
,也不会影响其构建速度。
基于 ESM 的 HMR 热更新
目前所有的打包工具实现热更新的思路都大同小异:主要是通过WebSocket
创建浏览器和服务器的通信监听文件的改变,当文件被修改时,服务端发送消息通知客户端修改相应的代码,客户端对应不同的文件进行不同的操作的更新。
VS Webpack
Webpack
: 重新编译,请求变更后模块的代码,客户端重新加载
Vite
: 请求变更的模块,再重新加载
Vite
通过 chokidar
来监听文件系统的变更,只用对发生变更的模块重新加载, 只需要精确的使相关模块与其临近的 HMR
边界连接失效即可,这样HMR
更新速度就不会因为应用体积的增加而变慢而 Webpack
还要经历一次打包构建。所以 HMR
场景下,Vite
表现也要好于 Webpack
。
核心流程
Vite
整个热更新过程可以分成四步
创建一个
websocket
服务端和client
文件,启动服务通过
chokidar
监听文件变更当代码变更后,服务端进行判断并推送到客户端
客户端根据推送的信息执行不同操作的更新
整体流程图:
启动热更新:createWebSocketServer
在 Vite`` dev server
启动之前,Vite
会为 HMR
做一些准备工作:比如创建websocket
服务,利用chokidar
创建一个监听对象 watcher
用于对文件修改进行监听等等,具体核心代码:
源码位置:packages/vite/src/node/server/index.ts
|
createWebSocketServer
这个方法主是创建WebSocket
服务并对错误进行一些处理,最后返回封装好的on
、off
、 send
和 close
方法,用于后续服务端推送消息和关闭服务。
源码位置:packages/vite/src/node/server/ws.ts
|
执行热更新:moduleGraph+handleHMRUpdate 模块
接收到文件改动执行的回调,这里主要两个操作:moduleGraph.onFileChange
修改文件的缓存和handleHMRUpdate
执行热更新
源码位置:packages/vite/src/node/server/index.ts
|
3.2.2.2.1 moduleGraph
moduleGraph
是Vite
定义的用来记录整个应用的模块依赖图的类,除此之外还有moduleNode
。
源码位置:packages/vite/src/node/server/moduleGraph.ts
moduleGraph
是由一系列 map
组成,而这些map
分别是url
、id
、file
等与ModuleNode
的映射,而ModuleNode
是 Vite
中定义的最小模块单位。通过这两个类可以构建下面的模块依赖图:
可以看看moduleGraph.``onFileChange
这个函数:主要是用来清空被修改文件对应的ModuleNode
对象的 transformResult
属性,使之前的模块已有的转换缓存失效。这块也就是Vite
在热更新里的缓存机制。可以看看官网的介绍。
源码位置:packages/vite/src/node/server/moduleGraph.ts
|
3.2.2.2.2 handleHMRUpdate
handleHMRUpdate
模块主要是监听文件的更改,进行处理和判断通过WebSocket
给客户端发送消息通知客户端去请求新的模块代码。
源码位置:packages/vite/packages/vite/src/node/server/hmr.ts
客户端:websocket 通信和更新处理
客户端:当我们配置了热更新且不是ssr
的时候,Vite
底层在处理 html 的时候会把HMR
相关的客户端代码写入在我们的代码中,如下:
当接收到服务端推送的消息,通过不同的消息类型做相应的处理,如(connected
、update
、custom
…),在实际开发热更新中使用最频繁的是update
(动态加载热更新模块)和full-reload
(刷新整个页面)事件。
源码位置:packages/vite/packages/vite/src/client/client.ts
核心代码实现
优化:浏览器的缓存策略提高响应速度
同时,Vite
还利用HTTP
加速整个页面的重新加载。设置响应头使得依赖模块(dependency module
)进行强缓存,而源码文件通过设置 304 Not Modified
而变成可依据条件而进行更新。
若需要对依赖代码模块做改动可手动操作使缓存失效:
|
或者手动删除 node_modules/.``vite
中的缓存文件。
基于 esbuild 的依赖预编译优化
为什么需要预构建?
支持
commonJS
依赖上面提到
Vite
是基于浏览器原生支持ESM
的能力实现的,但要求用户的代码模块必须是ESM
模块,因此必须将commonJs
的文件提前处理,转化成ESM
模块并缓存入node_modules/.vite
减少模块和请求数量
除此之外,我们常用的lodash
工具库,里面有很多包通过单独的文件相互导入,而 lodash-es
这种包会有几百个子模块,当代码中出现 import { debounce } from 'lodash-es'
会发出几百个 HTTP
请求,这些请求会造成网络堵塞,影响页面的加载。
Vite
将有许多内部模块的 ESM
依赖关系转换为单个模块,以提高后续页面加载性能。
通过预构建 lodash-es
成为一个模块,也就只需要一个 HTTP
请求了!
为什么使用Esbuild
?
引用尤大的一句话:“快”就一个字
这是Esbuild
首页的图。新一代的打包工具,提供了与Webpack
、Rollup
、Parcel
等工具相似的资源打包能力,但在时速上达到 10 ~ 100 倍的差距,耗时是Webpack
2%~3%
- 编译运行 VS 解释运行
- 大多数前端打包工具都是基于
JavaScript
实现的,大家都知道JavaScript
是解释型语言,边运行边解释。而Esbuild
则选择使用Go
语言编写,该语言可以编译为原生代码,在编译的时候都将语言转为机器语言,在启动的时候直接执行即可,在CPU
密集场景下,Go
更具性能优势。
多线程 VS 单线程
JavaScript
本质上是一门单线程语言,直到引入WebWorker
之后才有可能在浏览器、Node
中实现多线程操作。就我对Webpack
的源码理解,其源码也并未使用WebWorker
提供的多线程能力。而GO
天生的多线程优势。对构建流程进行了优化,充分利用
CPU
资源
实现原理?
Vite
预编译之后,将文件缓存在node_modules/.vite/
文件夹下。根据以下地方来决定是否需要重新执行预构建。
package.json
中:dependencies
发生变化包管理器的
lockfile
如果想强制让Vite
重新预构建依赖,可以使用--force
启动开发服务器,或者直接删掉node_modules/.vite/
文件夹。
核心代码实现
通过
createServer
创建server
对象后,当服务器启动会执行httpServer.listen
方法在执行
createServer
时,Vite
底层会重写server.listen
方法:首先调用插件的buildStart
再执行runOptimize()
方法runOptimize()
调用optimizeDeps()
和createMissingImporterRegisterFn()
方法
|
optimizeDeps()
主要是根据配置文件生成hash
,获取上次预购建的内容(存放在_metadata.json
文件)。如果不是强预构建就对比_metadata.json
文件的hash
和新生成的hash
:一致就返回_metadata.json
文件的内容,否则清空缓存文件调用Esbuild
构建模块再次存入_metadata.json
文件
整体的流程图
核心代码都在packages/``vite``/``src``/``node``/optimizer/index.ts
里面
自动搜寻依赖主要模块:
esbuildScanPlugin
预构建编译主要模块:
esbuildDepPlugin
基于 Rollup 的 Plugins
Vite
从 preact
的 WMR
中得到了启发,将Vite Plugins
继承Rollup`` Plugins `` ``API
,在其基础上进行了一些扩展(如Vite
特有的钩子等),同时Vite
也基于Rollup plugins
机制提供了强大的插件API
。目前和 Vite
兼容或者内置的插件,可以查看vite-rollup-plugins
Vite 插件是什么
使用Vite
插件可以扩展Vite
能力,通过暴露一些构建打包过程的一些时机配合工具函数,让用户可以自定义地写一些配置代码,执行在打包过程中。比如解析用户自定义的文件输入,在打包代码前转译代码,或者查找。
在实际的实现中,Vite
仅仅需要基于Rollup
设计的接口进行扩展,在保证兼容 Rollup
插件的同时再加入一些Vite
特有的钩子和属性来进行扩展。
Vite 独有钩子
对于各个钩子的具体使用可以移步这里
config
:可以在Vite
被解析之前修改Vite
的相关配置。钩子接收原始用户配置config
和一个描述配置环境的变量env
configResolved
:解析Vite
配置后调用,配置确认configureserver
:主要用来配置开发服务器,为dev-server
添加自定义的中间件transformindexhtml
:主要用来转换index.html
,钩子接收当前的HTML
字符串和转换上下文handlehotupdate
:执行自定义HMR
更新,可以通过ws
往客户端发送自定义的事件
通用钩子
这里举一些常用的通用钩子,其余的通用钩子可以移步这里
服务启动时调用一次
options
: 获取、操纵Rollup
选项buildstart
:开始创建
在每个传入模块请求时被调用
resolveId
: 创建自定义确认函数,可以用来定位第三方依赖load
:可以自定义加载器,可用来返回自定义的内容transform
:在每个传入模块请求时被调用,主要是用来转换单个模块
服务关闭时调用一次
buildend
:在服务器关闭时被调用closeBundle
钩子的调用顺序
引用@young 村长的一个图:
Vite
的官网可以看出:Vite
插件可以用一个 enforce
属性(类似于 Webpack
加载器)来调整它的应用顺序。enforce
的值可以是pre
或 post
。解析后的插件将按照以下顺序排列:
Alias
enforce:'pre'
的自定义插件Vite
核心插件没有
enforce
的自定义插件Vite
构建用的插件enforce:'post'
的自定义插件Vite
后置构建插件
自定义插件
- 编写插件代码
|
- 引入插件:
vite.config.js/ts
中引用
|
总结
最后总结下Vite
相关的优缺点:
优点:
- 快速的冷启动: 采用
No Bundle
和esbuild
预构建,速度远快于Webpack
- 高效的热更新:基于
ESM
实现,同时利用HTTP
头来加速整个页面的重新加载,增加缓存策略 - 真正的按需加载: 基于浏览器
ESM
的支持,实现真正的按需加载
- 快速的冷启动: 采用
缺点
- 生态:目前
Vite
的生态不如Webapck
,不过我觉得生态也只是时间上的问题。 - 生产环境由于
esbuild
对css
和代码分割不友好使用Rollup
进行打包
- 生态:目前
Vite.js
虽然才在构建打包场景兴起,但在很多场景下基本都会优于现有的解决方案。如果有生态、想要丰富的loader
、plugins
的要求可以考虑成熟的Webpack
。在其余情况下,Vite.js
不失为一个打包构建工具的好选择。
附录
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- 本文作者: luckyship
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